3D & 2D artist Björn Schmitz
I'm self-taught artist for 3D and 2D animated movies and pictures. I started working with 3D modeling in 1993 as a draftsman in architecture. Since that time, I have not let go of the topic 3D. In my creative time as an airbrush artist, I used 3D to prepare the subject. Following my freelance work as an airbrush artist, I gained six years of experience as a freelancer and employee at various advertising agencies in Bonn and Cologne. Here I sensitized my skills as a 3D and 2D artist in the advertising and agency market.
3D workspace
Modeling shapes and objects of any kind. Realistic or fictional. Whether technical or organic structures. Combinations of both are no problem. Whether high-end or reduced for computer games. The 3D models work with you and not against you. Textures and maps are photorealistic. Models in the design as you like. Photo-realistic implementation is in the foreground. Lighting as in reality and beyond. Rendering - image calculation for film, web and print in all sizes from 72 DPI to 300 DPI.
Software Skills
BLENDER - Modeling in Hardsurface and Organic, Boxmodelling, Sculpting, Retopology, Polishing, Rigging, Lightning Inside and Outside, FBX Export for Game Engine
CYCLES RENDERENGINE (Blender) - Texturing with basic shader and PBR shader, HDRI establishment, lighting, setup, CPU and GPU output in film, web and print
CINEMA 4D R19 - modeling and conception, texturing, layer management, render management
VRAY (Cinema 4D) - Texturing, Lighting, Setup and Output in Film, Web and Print
UNITY GAMING ENGINE - Set up and implement models, FPS player (C #), Canvas local or camera-oriented, Color changer, Slider (C #), Turnaround camera with shortcut, Google Cloud anchor basics.
Animated films
Cameraways for all areas from harmonious to action-packed. Camera settings according to international specifications. Composition of picture sequences to clips and films. Professional cutting and clocking. Work out sound composition, background music cut off voice and dubbing voice. Colormanagemet from "Film" to "Color-Correction". Motion Graphics for title, explanation and description. Edition for television, presentation, web and DVD with menu.
Software Skills
AFTER EFFECTS CC - data (image and sound) from simple clips to Photoshop with multiple layers, video copilot, editing and composition, animating illustrator data, design of striking 2D explanatory films up to 3D Realfilm. Issue in pipeline.
PREMIERE PRO CC - process data (image and sound) from single files to the pipeline, cutting and composition. Issue in pipeline.
MEDIA ENCODER CC - Data loading, setup and output in all common formats for film, TV and web.
AUDITION CC - Adjust, level and cut effect sounds, voice and music. (Rather than emergency solution when no suitable data is delivered.
2D workspace
Create concept art, lighting scenes and sketches. Create expressive artwork in digital painting and illustration. Image editing and retouching for "Commercial Imagery". Build 3D textures and maps as artful design. Create compositions on masks and cut sheets. Generate ambient occlusion. Develop compositions, draw in and apply prepress.
Software Skills
PHOTOSHOP CC - create and generate 3D textures, classic image editing, editing, image retouching up to beauty retouching. Create GIF animations via After Effects and output as GIF for Web. Output of all image formats for web and print.
SKETCHBOOK Pro - Concept Art and Digital Painting from Line Drawing to Colored.
ILLUSTRATOR CC - Create and Process Illustrations from Plakativ to Cut.
INDESIGN CC - conception and creation of printfiles.

Pipeline knowledge
I am familiar with the animation pipeline and my entire workflow is based on it and is based on it. In detail, I worked according to the following pipeline:
PREPRODUCTION - Idea / Story / Storyboard / Animatic / Design
PRODUCTION - Layout / R & D / Object Modeling / Scene Modeling / Texturing / Rigging / Setup / Animation / VFX / Lighting / Rendering
POSTPRODUCTION - Compositing / 2D VFX / Color Correction / Sound / Final Output

3D & 2D Artist Björn Schmitz
Ich bin autodidaktischer Artist für 3D und 2D animierte Filme und Bilder. Erste Arbeiten mit 3D Modeling machte ich 1993 als Bauzeichner in der Architektur. Seit dieser Zeit hat mich das Thema 3D nicht mehr los gelassen. In meiner kreativen Zeit als Airbrushkünstler benutzte ich 3D zur Motivvorbereitung. Im Anschluss an meine freischaffende Zeit als Airbrushartist sammelte ich sechs Jahre Erfahrungen als Freelancer und Angestellter bei verschiedenen Werbeagenturen in Bonn und Köln. Hier sensibilisierte ich mein Können als 3D und 2D Artist auf dem Markt der Werbung und des Agenturwesens.
3D Arbeitsbereich
Modellieren von Formen und Objekten jeder Art. Realistisch oder Fiktiv. Ob technische oder organische Strukturen. Kombinationen aus beidem sind kein Problem. Egal ob High-End oder für Computerspiele reduziert. Die 3D- Modelle arbeiten mit Ihnen und nicht gegen Sie. Texturen und Maps sind fotorealistisch. Modelle in dem Design wie Sie möchten. Fotorealistische Umsetzung steht im Vordergrund. Beleuchtung wie in der Realität und darüber hinaus. Rendering - Bildberechnung für Film, Web und Print in allen Größen von 72 DPI bis 300 DPI.
Software Skills
BLENDER - Modeling in Hardsurface und Organisch, Boxmodelling, Sculpting, Retopology, Polishing, Rigging, Lightning Inside und Outside, FBX-Export für Game-Engine
CYCLES RENDERENGINE (Blender) - Texturing mit Basic-Shader und PBR-Shader, HDRI-Etablierung, Beleuchtung, Setup, CPU und GPU Ausgabe in Film, Web und Print
CINEMA 4D R19 - Modeling und Konzeption, Texturing, Ebenenmanagement, Rendermanagement
VRAY (Cinema 4D) - Texturing, Beleuchtung, Setup und Ausgabe in Film, Web und Print
UNITY GAMING ENGINE - Modelle aufsetzen und implementieren, FPS-Player (C#), Canvas lokal oder an Kamera orientiert, Farbwechsler, Slider (C#), Turnaround-Kamera mit Verknüpfung, Google Cloud-Anker Grundlagen.
Animationsfilme
Kamerafahrten für alle Bereiche von harmonisch bis actionreich. Kameraeinstellungen nach internationalen Vorgaben. Komposition von Bildsequenzen zu Clips und Filmen. Professionelles Schneiden und Takten. Sound-Komposition ausarbeiten, Hintergrundmusik Offstimme und Synchronstimme einschneiden. Colormanagemet von "Film" bis "Color-Correction". Motion Graphics für Titel, Erklärung und Beschreibung. Ausgabe für Fernsehen, Präsentation, Web und DVD mit Menü.

Software Skills
AFTER EFFECTS CC - Daten (Bild und Sound) verarbeiten von einfachen Clips bis hin zu Photoshop mit mehreren Ebenen, Videocopilot, Schneiden und Komposition, Animieren von Illustrator Daten, Gestalten von plakativen 2D Erklärfilmen bis zu 3D Realfilm. Ausgabe in Pipeline.
PREMIERE PRO CC - Daten (Bild und Sound) verarbeiten von Einzeldateien bis zur Pipeline, Schneiden und Komposition. Ausgabe in Pipeline.
MEDIA ENCODER CC - Daten laden, Setup und Ausgabe in allen gängigen Formaten für Film, TV und Web.
AUDITION CC - Anpassen, einpegeln und Schneiden von Effekt-Sounds, Voice und Musik. (Eher als Notlösung gedacht wenn keine passenden Daten geliefert werden.
2D Arbeitsbereich
Concept Art, Lichtstimmungen und Skizzen erstellen. Im Digital Painting und Illustration ausdrucksstarke Artworks erzeugen. Bildbearbeitung und Retusche für "Commercial Imagery". 3D Texturen und Maps als kunstvolle Gestaltung  aufbauen. Kompositionen auf Masken und Schnittbögen anlegen. Ambient Occlusion generieren. Kompositionen entwickeln, reinzeichnen und Prepress anwenden.

Software Skills
PHOTOSHOP CC - 3D Texturen anlegen und generieren, klassische Bildbearbeitung, Aufbereitung, Bildretusche bisBeautyretusche. Erstellen von GIF-Animationen über After Effects und Ausgabe als GIF für Web. Ausgabe aller Bildformate für Web und Print.
SKETCHBOOK Pro - Concept Art und Digital Painting von Strichzeichnung bis Coloured.
ILLUSTRATOR CC - Illustrationen erstellen und Verarbeiten von Plakativ bis Cut.
INDESIGN CC - Konzeption und Erstellen von Printfiles.
Pipelinekenntnisse
Ich kenne mich mit der Animationspipeline aus und mein gesamter Workflow beruht darauf und orientiert sich an ihr. Im Einzelnen habe ich nach folgender Pipeline gearbeitet:
PREPRODUCTION - Idee / Story / Storyboard / Animatic / Design
PRODUCTION - Layout / R&D / Object Modeling / Scene Modeling / Texturing / Rigging/Setup / Animation / VFX / Beleuchtung / Rendering
POSTPRODUCTION - Compositing / 2D VFX / Color Correction / Sound / Final Output
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