"GHOSTBUSTERS" a vision from the 80s, in which there was no 3D visualization or other forms of digital post-processing. In this film series, a very high value was placed on props in order to simulate the world as realistically as possible. This is one of the most important "props" from the movies. The Proton Pack is not a weapon to destroy ghosts, but a device to catch ghosts. A lasso in the figurative and futuristic sense.
As a fan and 3D artist, this device is of course a must in visualization. With open source software like Blender you can model realistically and virtually. The latest texturing software also gives me, as an artist, the appropriate options for realism. Here it is possible to work with the absolute industry standards and get top results for a small amount.
On this project I was able to show what can be achieved in technical visualization in five days. Not only that you get great, realistic renderings, but also in combination as a sample report in a magazine you can achieve visually strong results.
The software I used is Blender, Substance Painter, Photoshop and InDesign.
"GHOSTBUSTERS" eine Vision aus den 80er Jahren, in der es noch keine 3D-Visualisierung oder anderen Formen der digitalen Nachbearbeitung gab. In dieser Filmreihe wurde noch ein sehr hoher Wert auf Requisiten gelegt, um die Welt so realistisch wie möglich zu simulieren. Dies ist eines der wichtigsten "Props" aus den Filmen. Das Proton-Pack ist keine Waffe um Geister zu vernichten, sondern ein Gerät um Geister zu fangen. Ein Lasso im übertragenen und futuristischen Sinne.
Als Fan und 3D Artist gehört dieses Gerät natürlich zu einem Muß in der Visualisierung. Mit Open-Source Software, wie Blender kann man realistisch und virtuell Modellieren. Auch neueste Software zur Texturierung gibt mir als Artist die entsprechenden Möglichkeiten für Realismus. Hier ist es schon für einen kleinen Betrag möglich mit den absoluten Branchenstandards zu arbeiten und Top-Ergebnisse zu bekommen.
An diesem Projekt konnte ich gut zeigen was man in der technischen Visualisierung an fünf Tagen erreichen kann. Nicht nur das man tolle, realistische Renderings bekommt, nein auch in der Kombination als Musterbericht in einer Zeitschrift kann man optisch starke Ergebnisse erzielen.
Meine benutzte Software ist Blender, Substance Painter, Photoshop und InDesign.
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